《艾尔登法环 黑夜君临》是登法From Software旗下最新的协力型动作游戏,以2022年的环黑TGA年度游戏《艾尔登法环》为根底,对现已老练的夜君玩法进行了从头架构。本次咱们提早取得了评测资历,临评将对这部著作进行一个大约的测给常评测。
艾尔登法环 黑夜君临 | Elden Ring Nightreign。
开发商:From Software 。登法
发行商:From Software、环黑Bandai Namco。夜君
首发日期:2025年5月30日 。临评
所属渠道 :PS4、测给常PS5、爽非爽负Xbox One、登法Xbox Series X|S、环黑PC 。夜君
特点:协作协力、魂游遭受痛苦、搜打撤 。
※本文依据PS5版别体会进行评测。
开篇提到过《黑夜君临》是建立在《艾尔登法环》的根底上改的“搜打撤”类型游戏,假如玩过本篇的话 ,战役和探究的根本玩法都大致相同 ,应该能很快上手。只不过在一些当地存在着一些小改变需求习惯一瞬间 ,比方喝药指令固定为方块键 、而运用道具/切换道具则是十字键的上下键,刚上手的时分常常按错 。此外在配备上也有进行调整,比方魔法与祷告都绑定在法杖与护身符这些神通前言上、稀有度高的配备还会顺便一些比方“接连进犯时康复HP”、“缓慢移动时开释龙雷”这样的被迫作用 ,这部分的体会会与本篇的思路有许多不同 。
所谓“搜打撤”(Extract-Shooter),便是在单局游戏中 ,查找散布在地图上的资源、与敌人交兵、撤离战场前往下一个目的地,游戏节奏要比本篇严重许多。所以,在游戏中许多当地针对高速探究节奏这个中心点进行了调整 ,比方取消了玩家的掉落损伤 ,便利你在慌不择路的时分可以没有后顾之虑;取消了和赐福点的互动动画 ,并且只保存了回复与晋级功用,恨不得你只需求路过连脚步都不必停就把所有事办完了 ,就好像我去CP31时计划在两小时内要和100个Coser教师集邮,所以只能紧追慢赶开个过场。好在地图的功用还算好用 ,将区域是否包括商人、法杖、BOSS特点等信息都标示出来了,有很大的参考价值 。
在《黑夜君临》中的舞台叫做“宁姆韦德” ,地貌和本篇中的宁姆格福相似,尽管宁姆韦德的根本地势不会改动 ,但散布在地图上的遗址类型与方位会发生改变,所以一下降就要开地图来研讨道路。尽管了解之后什么好打什么欠好打 、这个场景有什么BOSS咱们心里都稀有 ,改变相对来说不会那么多 。在干死开始的三头狗BOSS之后,地图的中心区域偶然会刷出一些特异地势,比方火山 ,到了深处会有可以直接铸造传说兵器的特别铸造台 。但由于存在毒圈这个规划,这些地势曲里拐弯的场景存在着适当大的危险,最要害的报答也未必能将其掩盖 。
和本篇不同的是《黑夜君临》里的人物都是预设好的 ,血量、精力等各项数值都有定好的生长起伏。初期有六个人物、之后还能再解锁女爵和复仇者这两名人物,共八名渡夜兵士。依据我个人这些天与敌台同行们的共斗 ,八个人物的区别解都做得十分好,围绕着不同人物的中心概念进行针对性的规划 ,带来的是天壤之别的游戏体会。最稳健的追踪者可以放在任何结构的部队里,不知道玩什么的时分选他至少不会由于人物挑选而拖后腿;守护者这个人物的定位和姓名相同是个T,尽管《黑夜君临》里应该没有老练的仇视机制 ,但绝技术够将范围内的队友都瞬间拉起来 ,在队里有一个守护者仍是很安心的;复仇者则是一个相似死灵法师的家人侠,除了呼唤家人的亡灵来战役以外,还有几率将打倒了的敌人复生、并唆使他们为自己战役。
每个人物都有规划专门的机制,加入了技艺与绝技来进一步区别不同人物的差异性 。比方山人这个人物以魔法为根本输出进犯方式,但在搜打撤形式下约束了可以带着的补给资源与补给点 ,所以无法选用本篇中法爷的思路去做这个人物 。而经过山人的技艺可以吸收特点痕来回复FP ,统筹了续航与输出 ,是一个玩起来很风趣的人物。此外,不只魔法这边的玩法闭环了,铁之眼这位长途射手也受到了照顾。在《黑夜君临》中弓箭 、弩炮的弹药都变更为无限 ,不需求考虑弓箭余量,不然想到那些皮糙肉厚还在天上飞的BOSS就脑仁疼。
假如成功的话 ,一轮游戏的时刻大约在40-45分钟之间,分三地利刻进行。前两天会在宁姆韦德探究,在深夜的时分会有一场前置战役和BOSS战 ,这其间会有许多见过的BOSS ,不只需法环本篇中的恶兆妖鬼 、大树护卫等,还会有魂中的公爵的夫雷迪亚与无名之王