我要讲一个故事 ,款年一个你们都听过的游戏故事:《最终幻想14》的“重生之境”。
2010年 ,再玩最终幻想系列的款年第十四部著作《最终幻想14》,正式上线。游戏
糟糕的再玩功用体现 ,繁复的款年战役体系,摧残一般的游戏玩耍体会......全部的全部都令这个第十四代著作一言难尽,差评漫山遍野 ,再玩全网骂声一片。款年
在这个连“最终幻想”IP都要由于14的游戏失利遭到不可逆的影响时,现制造人吉田直树临危受命 ,再玩力挽狂澜。款年
他将1.0的游戏游戏内容悉数推翻,并规划了“卫月掉落”这个颇具典礼感的再玩结束,让整个1.0彻底消灭,然后 ,他便在这片废墟上树立起了名为“重生之境”的新光辉 。
这是游戏里的“第七灵灾” ,也是游戏外的“死而复生” 。
现在,《最终幻想14》已然成为了mmo游戏的“极点”之一 ,成果它的除了吉田直树,还有从“重生之境”到“金曦之遗辉” ,六个大版别的探究与堆集 ,海量内容打造了今日《最终幻想14》那“独一份”的优质体会 :公认优质的jrpg式剧情 ,颇具好评的舞台剧式副本应战 ,生机十足的社区气氛,当然,还有拿得起放得下的共同玩耍生态。
间隔《最终幻想14》从1.0的失利的余波中恢复元气,现已曩昔了12年 ,历经从工作改版到流程简化的《最终幻想14》在第七灵灾往后那手忙脚乱的容貌也逐步变得含糊 ,连带着那些曩昔的回想也同时消融在了忘记的河流中。
假如 ,现在给你一个时机 ,回到第七灵灾之后那个百废待兴的艾欧泽亚